Adepte Martial
Vous avez suivi un entraînement martial qui vous permet de réaliser des manœuvres de combat. Vous bénéficiez des effets suivants :
- Vous apprenez deux manœuvres de votre choix parmi celles disponibles à la sous-classe Maître de Guerre du Guerrier. Si une manœuvre requiert la cible de réaliser un jet de sauvegarder pour résister à ses effets, le DD de sauvegarde est égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force ou Dextérité (au choix)
- Vous gagnez un dé de supériorité, qui est un d6 (ce dé est ajouté aux dés que vous auriez depuis d'autres sources). Ce dé est utilisé pour alimenter vos manœuvres. Un dé de supériorité est dépensé lorsque vous l'utilisez. Vous regagnez tous vos dés de supériorité dépensés lorsque vous terminez un repos long.