Apprenti Empoisonneur
Vous pouvez concevoir et injecter des poisons mortels, se traduisant par les effets ci-dessous :
- Lorsque vous réalisez un jet de dégâts de poison, vous ignorez la résistance au poison.
- Vous pouvez appliquer du poison sur une munition ou une arme pour une action bonus plutôt que pour une action.
- Vous gagnez la maîtrise du Kit d'Empoisonneur si vous ne la possédez pas déjà. En une heure de travail en utilisant le kit et en dépensant 50 PO de matériaux, vous pouvez créer un nombre de doses de poison égal à votre bonus de maîtrise. Une fois appliqué à une arme ou une munition, ce poison reste efficace pendant 1 minute ou jusqu'à ce que vous touchiez avec l'arme ou la munition. Lorsqu'une créature prend des dégâts d'une arme ou d'une munition enduite de poison, la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou prendre 2d8 dégâts de poison et être empoisonnée jusqu'à la fin de votre prochain tour.