Chasseur de Primes
Lorsqu'une tête est mise à prix, il vous la faut. Vous bénéficiez des effets suivants :
- Augmentez votre score de Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.
- Vous vous souvenez parfaitement des noms et visages de toutes les personnes que vous avez vues.
- Vous pouvez utiliser votre action pour marquer une créature que vous voyez à 120 ft. pour 1 heure. Vous avez l'avantage à tous vos jets de Sagesse (Perception) et Sagesse (Survie) que vous réalisez pour trouver la créature marquée. Tant que la créature est marquée, vous êtes capable de savoir si la créature est passée ou non par un certain passage. Vous ne pouvez avoir qu'une seule créature marquée à la fois.
- Lorsque vous réduisez une créature à 0 points de vie avec n'importe quelle attaque ou sort que vous réalisez, vous pouvez choisir de l'assommer plutôt que de la tuer.