Frappe des Géants
Prérequis : Maîtrise des armes martiales ou historique de Descendant des GéantsVous avez absorbé de la magie primitive, ce qui vous confère un echo de la puissance des géants. Lorsque vous prenez ce don, choisissez l'un des effets suivants. Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec une attaque armée de mêlée ou une attaque à distance avec une arme de jet, vous pouvez infuser l'attaque d'un effet supplémentaire en fonction de votre choix :
Frappe des Nuages. La cible prend 1d4 dégâts de tonnerre supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou vous devenez invisible pour elle jusqu'au début de votre prochain tour ou immédiatement après que vous avez réalisé un jet d'attaque ou incanté un sort.
Frappe de Feu. La cible prend 1d10 dégâts de feu supplémentaires.
Frappe de Froid. La cible prend 1d6 dégâts de froid supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou sa vitesse est réduite à 0 jusqu'au début de votre prochain tour.
Frappe de la Colline. La cible prend 1d6 dégâts supplémentaires, du type de dégâts de l'arme. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou être au sol.
Frappe de Pierre. La cible prend 1d6 dégâts supplémentaires de force. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou être repoussée de 10 ft. en ligne droite.
Frappe des Tempêtes. La cible prend 1d6 dégâts de foudre supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de Constitution ou avoir le désavantage aux jets d'attaque jusqu'au début de votre prochain tour.
Le DD du jet de sauvegarde pour ce dont est égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force ou Constitution (votre choix).
Vous pouvez utiliser ce don un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérer toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.