Fumées d'Othur

Une créature sujette à ce poison doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou prendre 10 (3d6) dégâts de poison et répéter le jet de sauvegarde au début de chacun de ses tours à venir. Pour chaque jet de sauvegarde raté, la créature prend 3 (1d6) dégâts de poison. Le poison se termine après trois jets de sauvegarde réussis.

Inhalation. Ces poisons sont des poudres ou des gaz qui font effet lorsqu'ils sont respirés. Souffler sur la poudre ou libérer le gaz rend toutes les créatures dans un cube de 5 ft. de côté sujettes au poison. Le nuage résultant disparaît immédiatement. Retenir sa respiration ne sert à rien contre ces poisons, puisqu'ils affectent les membranes nasales, les glandes lacrymales, et d'autres parties du corps.