Larmes de Minuit
Une créature qui ingère ce poison ne souffre d'aucun effet jusqu'à minuit. Si le poison n'est pas neutralisé d'ici là, la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 ou prendre 31 (9d6) dégâts de poison. Si la créature réussit le jet, elle ne prend que la moitié des dégâts.
Ingestion. Une créature doit avaler une dose entière d'un poison à ingestion pour en subir les effets. La dose peut être administrée dans de la nourriture ou du liquide. Vous pouvez décider qu'une dose partielle aura un effet réduit, comme conférer l'avantage au jet de sauvegarde ou n'infliger que la moitié des dégâts.