Abracadabrus
Un abracadabrus est un coffre en bois, orné de gemmes et de moulures, qui pèse près de 10 kg quand il est vide. Son compartiment intérieur est un cube mesurant 1.5ft. de côté.
Le coffre possède 20 charges. Une créature peut utiliser une action pour toucher le couvercle fermé du coffre et dépenser 1 des charges du coffre pour nommer un ou plusieurs objets non magiques (même des ressources, de la nourriture et des liquides) pour un total inférieur à 1 PO. Les objets ainsi nommés apparaissent magiquement dans le coffre, supposant que tout rentre dans le coffre, et que le coffre ne contient rien d'autre. Par exemple, le coffre peut conjurer une assiette de framboises, un bol de soupe chaude, un flacon d'eau, un animal en peluche, ou un sac de 20 chausse-trappes. La nourriture et les boissons conjurées par le coffre sont délicieuses, et périssent si elles ne sont pas consommées dans les 24 heures. Les gemmes et autres métaux précieux créés par le coffre disparaissent au bout d'1 minute.
Le coffre regagne 1d20 charges dépensées à l'aube. Lorsque la dernière charge de l'objet est dépensée, lancer un d20. Sur un 1, le coffre perd sa magie, et ses gemmes se transforment en poussière.