Éveil

(Awaken)

Transmutation 5 ( V , S , M* )
  • Incantation : 8 Heures
  • Portée : Touché
  • Durée : Instantanée

Après avoir passé le temps d'incantation à tracer des chemins magiques à l'intérieur d'une précieuse gemme, vous touchez une bête ou plante de taille G ou inférieure. La cible ne doit pas avoir de score d'Intelligence, ou un inférieur à 3. La cible gagne une Intelligence de 10. La cible gagne aussi la capacité de parler une langue que vous parlez. Si la cible est une plante, elle gagne la possibilité de déplacer ses membres, racines, lianes ou autres, et elle gagne des sens similaires à un humain. Le MJ décide des caractéristiques appropriées pour la plante éveillée, comme celles d'un buisson éveillé ou d'un arbre éveillé.

La bête ou plante éveillée est charmée par vous pendant 30 jours ou jusqu'à ce que vous ou vous compagnons lui fassiez du mal. Quand la condition se termine, la créature éveillée décide de son comportement vis à vis de vous en fonction de comment vous l'avez traitée pendant qu'elle était charmée.

Disponible pour :
  • Barde;
  • Druide;

*Une agate d'une valeur d'au moins 1000 PO, que le sort consomme