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Animation d'Objets

(Animate Objects)

Transmutation 5 ( V , S )
  • Incantation : 1 Action
  • Portée : 120 ft.
  • Durée : 1 Minute

Les objets prennent vie à votre demande. Choisissez jusqu'à dix objets non magiques à portée qui ne sont pas portés. Les objets de taille M comptent pour deux, ceux de taille G pour quatre, et les objets de taille TG comptent pour huit. Vous ne pouvez pas animer des objets plus grands que TG. Chaque cible s'anime et devient une créature sous votre contrôle jusqu'à ce que le sort finisse, ou qu'elle soit réduite à 0 point de vie.

Pour une action bonus, vous pouvez mentalement commander n'importe quelle créature que vous avez créée avec ce sort, à condition que cette créature se trouve à moins de 500 ft. de vous (si vous contrôlez plusieurs créatures, vous pouvez commander n'importe quel nombre de ces créatures en même temps, en leur donnant à toutes le même ordre). Vous décidez de l'action que cette créature prendra et de son déplacement pendant son prochain tour, ou vous pouvez lui donner un ordre général, comme garder une certaine pièce ou un couloir. Si vous ne lui donnez aucune commande, la créature ne fera que de se défendre contre les créatures hostiles. Une fois l'ordre donné, la créature le suit tant qu'il n'a pas été complété.

Caractéristiques d'un objet animé

Taille PV CA FOR DEX Attaque
Très Petite 20 18 4 18 +8 au toucher, dégâts 1d4+4
Petite 25 16 6 14 +6 au toucher, dégâts 1d8+2
Moyenne 40 13 10 12 +5 au toucher, dégâts 2d6+1
Grande 50 10 14 10 +6 au toucher, dégâts 2d10+2
Très Grande 80 10 18 6 +8 au toucher, dégâts 2d12+4

Un objet animé est une construction avec une CA, des points de vie, des attaques ainsi que des scores de Force et de Dextérité déterminés par sa taille. Sa Constitution est de 10, son Intelligence et sa Sagesse sont de 3, et son Charisme est de 1. Sa vitesse est de 30 ft.; si l'objet ne possède pas de jambes ou d'autres membres qu'il pourrait utiliser pour se déplacer, il a une vitesse de vol de 30 ft. et peut planer. Si l'objet est fermement attaché à une surface ou un objet plus grand, telle qu'une chaîne boulonnée à un mur, sa vitesse est de 0. L'objet possède une vision aveugle dans un rayon de 30 ft., et est aveugle au-delà. Lorsque l'objet animé tombe à 0 point de vie, il revient à sa forme originelle, et tout dégât en excès est attribué à sa première forme.

Si vous ordonnez à un objet d'attaquer, il peut faire une simple attaque au corps à corps contre une créature à 1,50 mètre ou moins de celui-ci. Il fait une attaque de coup avec un bonus d'attaque et des dégâts contondants déterminés par sa taille. Le MJ peut décréter qu'un objet spécifique peut infliger des dégâts tranchants ou perforants, selon la forme dudit objet.

Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 6 ou supérieur, vous pouvez animer deux objets supplémentaires pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 5.

Disponible pour :
  • Artificier;
  • Barde;
  • Ensorceleur;
  • Magicien;