Appel de Familier

(Find Familiar)

Conjuration 1 ( V , S , M* )
  • Incantation : 1 Heure
  • Portée : 10 ft.
  • Durée : Instantanée

Vous obtenez un familier, un esprit qui prend la forme animale que vous choisissez parmi : [[chauve-souris]], [[chat]], [[crabe]], [[grenouille | grenouille (crapaud)]], [[faucon]], [[lézard]], [[pieuvre]], [[chouette]], [[serpent venimeux]], poisson ([[piranha]]), [[rat]], [[corbeau]], [[hippocampe]], [[araignée]] ou [[belette]]. Apparaissant sur un espace inoccupé à portée, le familier a les statistiques de la forme choisie, mais est, selon votre choix, un céleste un fey ou un fiélon.

Votre familier agit indépendamment de vous, mais obéit toujours à vos ordres. En combat, il lance sa propre initiative et agit pendant son tour. Un familier ne peut attaquer, mais peut utiliser les autres actions normalement.

Lorsque votre familier tombe à 0 point de vie, il disparaît, ne laissant aucune forme physique derrière lui. Il réapparaît lorsque vous lancez à nouveau ce sort. Pour une action, vous pouvez renvoyer temporairement votre familier vers une dimension de poche. Vous pouvez également le renvoyer définitivement. Pour une action alors qu'il est temporairement renvoyé, vous pouvez le faire réapparaître sur n'importe quel emplacement inoccupé à 30 ft. de vous. Lorsque le familier tombe à 0 point de vie ou disparaît vers la dimension de poche, il laisse tomber au sol tout ce qu'il portait.

Tant que votre familier se trouve à 100 ft. de vous, vous pouvez communiquer avec lui télépathiquement. De plus, pour une action, vous pouvez voir à travers ses yeux et entendre ce qu'il entend jusqu'au début de votre prochain tour, bénéficiant ainsi des sens spéciaux de votre familier. Pendant ce temps, vous êtes aveugle et sourd par rapport à vos sens.

Vous ne pouvez pas avoir plus d'un familier à la fois. Si vous relancez le sort alors que vous avez déjà un familier, vous le faites simplement changer de forme. Choisissez l'une des formes ci-dessus. Votre familier se transforme en la forme choisie.

Enfin, lorsque vous lancez un sort avec une portée de toucher, votre familier peut délivrer le sort comme s'il l'avait lancé. Votre familier doit être à moins de 100 ft. de vous et il doit utiliser sa réaction pour délivrer le sort lorsque vous le lancez. Si le sort requiert un jet d'attaque, vous lancez ce jet en utilisant votre modificateur.

Disponible pour :
  • Investigateur;
  • Magicien;

*10 PO de charbon, d'encens et d'herbe qui sont consommés par le feu dans un chaudron en bronze.