Aversion ou Attirance

(Antipathy/Sympathy)

Enchantement 8 ( V , S , M* )
  • Incantation : 1 Heure
  • Portée : 60 ft. (200 ft.)
  • Durée : 10 Jours

Ce sort attire ou repousse les créature de votre choix. Vous ciblez quelque chose à portée, qui peut être un objet ou une créature de taille TG ou inférieure, ou une zone plus petite qu'un cube de 200 ft. de côté. Spécifiez ensuite un type de créature intelligente, comme les dragons rouges, les gobelins ou les vampires. Vous investissez la cible d'une aura qui ou attire ou repousse les créature du type désigné pour la durée du sort. Choisissez aversion ou attirance pour l'effet de l'aura.

Aversion. Cet enchantement provoque chez les créatures du type désigné un intense besoin de quitter la zone et d'éviter la cible. Lorsqu'une telle créature peut voir la cible ou se trouve à moins de 60 ft. d'elle, la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être apeurée. La créature demeure apeurée tant qu'elle peut voir la cible ou qu'elle reste à moins de 60 ft. d'elle. Tant qu'elle est apeurée par la cible, la créature doit utiliser son mouvement pour se déplacer à l'emplacement le plus proche duquel elle ne peut pas voir la cible. Si la créature se déplace à plus de 60 ft. de la cible et qu'elle ne peut plus la voir, la créature n'est plus apeurée, mais elle le redevient si elle récupère une vision de la cible ou se rapproche à moins de 60 ft.

Attirance. Cet enchantement provoque chez les créatures du type désigné un intense besoin d'approcher la cible à moins de 60 ft. ou jusqu'à pouvoir la voir. Lorsqu'une telle créature peut voir la cible ou se trouve à moins de 60 ft. d'elle, la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou utiliser l'intégralité de son mouvement chaque tour pour entrer dans la zone ou jusqu'à portée de la cible. Lorsque la créature l'a fait, elle ne peut pas s'éloigner volontairement de la cible.

Si la cible inflige des dégâts ou des effets néfastes à la créature affectée, la créature affectée peut réaliser un jet de sauvegarde de Sagesse pour terminer l'effet, comme décrit ci-dessous.

Terminer l'Effet. Si une créature affectée finit son tour à plus de 60 ft. de la cible ou sans être capable de la voir, elle peut réaliser un jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle réussit, la créature n'est plus affectée par le sort et reconnaît son précédent sentiment comme magique. De plus, une créature affectée par le sort a le droit a un jet de sauvegarde supplémentaire toutes les 24 heures pendant que le sort persiste.

Une créature qui réussit son jet de sauvegarde contre cet effet y est immunisé pendant 1 minute, après quoi elle peut affectée à nouveau.

Disponible pour :
  • Druide;
  • Magicien;
  • Sorcière;

*Un bout d'alun trempé dans du vinaigre pour l'aversion, ou une goutte de miel pour l'attirance