Cercle Magique

(Magic Circle)

Abjuration 3 ( V , S , M* )
  • Incantation : 1 Minute
  • Portée : 10 ft.
  • Durée : 1 Heure

Vous créez une zone cylindrique d'énergie magique centrée sur un point de votre choix à portée que vous pouvez voir, d'un rayon de 10 ft. et haut de 20 ft. Des runes scintillantes apparaissent à l'intersection entre le cylindre et le sol ou n'importe quelle autre surface.

Choisissez un ou plusieurs types de créatures parmi : célestes, élémentaires, feys, fiélons ou morts-vivants. Le cercle affecte les créatures d'un type choisi des façons suivantes :

La créature ne peut pas pénétrer volontairement dans le cylindre par des moyens non magiques. Si la créature essaye de se téléporter ou d'utiliser le voyage inter-planaire pour rentrer dans le cylindre, elle doit d'abord réussir un jet de sauvegarde de Charisme.

  • La créature a le désavantage aux jets d'attaque contre les cibles dans le cylindre.
  • Les cibles dans le cylindre ne peuvent être charmées, apeurées ou possédées par la créature.
  • Lorsque vous lancez ce sort, vous pouvez choisir de faire en sorte que la magie fonctionne à l'envers, empêchant une créature du type spécifié de sortir du cylindre et protégeant les créatures à l'extérieur de celui-ci.

Aux Niveaux Supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou plus, la durée augment de 1 heure par niveau d'emplacement de sort au-delà du niveau 3.

Disponible pour :
  • Clerc;
  • Investigateur;
  • Magicien;
  • Occultiste;
  • Paladin;
  • Sorcière;

*De l'eau bénite ou de la poudre d'argent et fer d'une valeur de 100 PO, que le sort consomme