Cercle Magique
(Magic Circle)
- Incantation : 1 Minute
- Portée : 10 ft.
- Durée : 1 Heure
Vous créez une zone cylindrique d'énergie magique centrée sur un point de votre choix à portée que vous pouvez voir, d'un rayon de 10 ft. et haut de 20 ft. Des runes scintillantes apparaissent à l'intersection entre le cylindre et le sol ou n'importe quelle autre surface.
Choisissez un ou plusieurs types de créatures parmi : célestes, élémentaires, feys, fiélons ou morts-vivants. Le cercle affecte les créatures d'un type choisi des façons suivantes :
La créature ne peut pas pénétrer volontairement dans le cylindre par des moyens non magiques. Si la créature essaye de se téléporter ou d'utiliser le voyage inter-planaire pour rentrer dans le cylindre, elle doit d'abord réussir un jet de sauvegarde de Charisme.
- La créature a le désavantage aux jets d'attaque contre les cibles dans le cylindre.
- Les cibles dans le cylindre ne peuvent être charmées, apeurées ou possédées par la créature.
- Lorsque vous lancez ce sort, vous pouvez choisir de faire en sorte que la magie fonctionne à l'envers, empêchant une créature du type spécifié de sortir du cylindre et protégeant les créatures à l'extérieur de celui-ci.
Aux Niveaux Supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou plus, la durée augment de 1 heure par niveau d'emplacement de sort au-delà du niveau 3.
- Clerc;
- Investigateur;
- Magicien;
- Occultiste;
- Paladin;
- Sorcière;
*De l'eau bénite ou de la poudre d'argent et fer d'une valeur de 100 PO, que le sort consomme