Champ Antimagie
(Antimagic Field)
- Incantation : 1 Action
- Durée : 1 Heure
Une sphère d'antimagie invisible d'un rayon de 10 ft. apparaît autour de vous. Cette zone est séparée de l'énergie magique qui infuse le multivers. À l'intérieur de cette sphère, aucun sort ne peut être lancé, les créature invoquées disparaissent, et même les objets magiques cessent de fonctionner. Jusqu'à ce que le sort se termine, la sphère se déplace pour vous garder en son centre.
Les sorts et autres effets magiques, à part ceux créés par un artefact ou une déité, sont étouffés à l'intérieur de la sphère et ne peuvent s'y introduire. Un emplacement dépensé pour lancer un sort étouffé est consommé. Tant qu'un effet est étouffé, il ne fonctionne pas, mais le temps est tout de même décompté de sa durée.
Effets Visés. Les sorts et autres effets magiques, comme Projectiles Magiques et Charme-personne, qui ciblent une créature ou un objet dans la sphère n'ont aucun effet sur cette cible.
Zone de Magie. Les zone d'un autre sort ou effet magique, comme Boule de Feu, ne peuvent pas s'étendre dans la sphère. Si la sphère partage un espace avec une telle zone, la partie de la zone qui est couverte pas la sphère est étouffée. Par exemple, les flammes créée par un Mur de Feu sont étouffées à l'intérieur de la sphère, créant ainsi un trou dans le mur si la superposition est suffisamment grande.
Sorts. Tout sort actif ou autre effet magique sur une créature ou un objet dans la sphère est étouffé tant que la créature ou l'objet s'y trouve.
Objets Magiques. Les propriétés et pouvoirs des objets magiques sont étouffés dans la sphère. Par exemple, une épée longue +1 n'est qu'une simple épée longue non-magique à l'intérieur de la sphère.
Les propriétés et pouvoirs d'une arme magique sont aussi étouffés si elle est utilisée sur une cible à l'intérieur de la sphère, ou par un attaquant à l'intérieur de la sphère. Si une arme magique ou une munition magique quitte complètement la sphère (par exemple, si vous tirez une flèche magique ou lancez une lance magique sur une cible en dehors de la sphère), la magie de cet objet cesse d'être étouffée à l'instant où il sort de la sphère.
Voyage Magique. La téléportation et le voyage planaire échoue à l'intérieur de la sphère, que celle-ci soit le départ ou la destination d'un tel voyage. Un portail vers un autre emplacement, monde ou plan de l'existence, ainsi qu'une ouverture vers un espace extradimensionnel comme créé par le sort corde enchantée, ferment temporairement tant qu'ils sont dans la sphère.
Créatures et Objets. Une créature ou un objet invoqué ou créé par magie disparaît temporairement de l'existence tant qu'il se trouve dans la sphère. Une telle créature réapparaît instantanément aussitôt que l'espace qu'elle occupait ne se trouve plus dans la sphère.
Dissipation de la Magie. Les sorts et effets magiques tels que dissipation de la magie n'ont aucun effet sur la sphère. De même, des sphères créées par différents sorts de champ antimagie ne s'annulent pas l'une l'autre.
- Clerc;
- Magicien;
- Nécromancien;
*Une pincée de poudre de fer