Injonction
(Command)
- Incantation : 1 Action
- Portée : 60 ft.
- Durée : 1 Tour
Vous prononcer une injonction d'un mot à une créature que vous pouvez voir à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou suivre l'ordre pendant son prochain tour. Le sort n'a aucun effet si la cible est un mort-vivant, si elle ne comprend pas votre langue ou si l'injonction lui est directement néfaste.
Certaines commandes sont détaillées ci-dessous. Vous pouvez donner une injonction autres que celles-ci, auquel cas le MK décide comment la cible se comporte. Si la cible ne peut suivre votre injonction, le sort termine.
Approche. La cible bouge vers vous par la route la plus directe, terminant son tour si elle se trouve à 5 ft. de vous.
Lâche. La cible lâche tout ce qu'elle tient et termine son tour.
Fuis. La cible passe son tour à se déplacer pour s'éloigner de vous de la façon la plus rapide à sa disposition.
Tombe. La cible tombe au sol et termine son tour.
Stop. La cible ne bouge plus et ne prend pas d'actions. Une créature volante reste en l'air, si elle en est capable. Si elle doit se déplacer pour rester en l'air, elle se déplace de la plus petite distance nécessaire pour cela.
Aux Niveaux Supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une créature supplémentaire par emplacement de sort au-delà du niveau 1. Les créatures doivent se trouver à 30 ft. l'une de l'autre lorsque vous les ciblez.
- Clerc;
- Martyr;
- Nécromancien;
- Paladin;