Main Magique
(Arcane Hand)
- Incantation : 1 Action
- Portée : 120 ft.
- Durée : 1 Minute
Vous créez une Grande main de force scintillante et translucide dans un espace inoccupé que vous voyez à portée. La main dure pour la durée du sort, et elle bouge à votre commande, mimiquant les mouvements de votre propre main.
La main est un objet avec une CA de 20, et des points de vie égaux à votre maximum de points de vie. Si elle tombe à 0 points de vie, le sort termine. Elle a une Force de 26 (+8), et une Dextérité de 10 (+0). La main ne remplit pas son espace.
Lorsque vous lancez le sort et pour une action bonus pendant vos prochains tours, vous pouvez bouger la main de jusqu'à 60 ft. et provoquer l'un des effets suivants.
Poing Serré. La main frappe une créature ou un objet à 5 ft. d'elle. Réalisez une attaque de sort de mêlée avec la main en utilisant vos caractéristiques. Si ça touche, la cible prend 4d8 dégâts de force.
Main Puissante. La main essaye de pousser une créature à 5 ft. d'elle dans une direction de votre choix. Réalisez un jet de Force de la main contesté par un jet de Force (Athlétisme) de la cible. Si la cible est de taille M ou inférieure, vous avez l'avantage à ce jet. Si vous réussissez, la main pousse la cible jusqu'à 5 ft. plus un nombre de pieds égal à 5 fois votre modificateur de sort. La main bouge avec la cible pour rester à 5 ft. d'elle.
Main Saisissante. La main essaye de saisir une créature de taille G ou inférieure à 5 ft. d'elle. Vous utilisez le score de Force de la main pour résoudre la lutte. Si la cible est de taille M ou inférieure, vous avez l'avantage à ce jet. Tant que la main saisit la cible, vous pouvez utiliser votre action bonus pour l'écraser. Lorsque vous le faîtes, la cible prend des dégâts contondants égaux à 2d6 + votre modificateur de sort.
Main Protectrice. La main s'interpose entre vous et une créature que vous choisissez jusqu'à ce que vous donniez à la main un ordre différent. La main vouge pour rester entre vous et la cible, vous fournissant une couverture partielle contre la cible. La cible ne peut pas traverser l'espace de la main si son score de Force est inférieur ou égal à celui de la main. Si son score est supérieur, elle peut traverser l'espace de la main, mais c'est un terrain difficile pour elle.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort avec un emplacement de sort de niveau 6 ou plus, les dégâts du poing serré augmentent de 2d8 et ceux de la main saisissante de 2d6 pour chaque niveau d'emplacement au delà du niveau 5.
- Artificier;
- Magicien;
*Une coquille d’œuf et un gant en peau de serpent