Modification d'Apparence

(Alter Self)

Transmutation 2 ( V , S )
  • Incantation : 1 Action
  • Portée : Personnelle
  • Durée : 1 Heure

Vous endossez une forme différente. Lorsque vous lancez le sort, choisissez parmi les options suivantes, dont les effets s'appliqueront jusqu'à ce que le sort prenne fin. Tant que le sort est actif, vous pouvez mettre un terme à une option, en dépensant une action, pour gagner les bénéfices d'une option différente.

Adaptation Aquatique. Vous adaptez votre corps à un environnement aquatique, en vous faisant pousser des branchies et expansions palmaires entre les doigts. Vous pouvez respirer sous l'eau et obtenez une vitesse de ange égale à votre vitesse de marche.

Changement d'apparence. Vous transformez votre apparence. Vous décidez ce à quoi vous ressemblez, que ce soit votre taille, votre poids, les traits de votre visage, le son de votre voix, la longueur de vos cheveux, votre pigmentation, et même vos signes distinctifs, le cas échéant. Vous pouvez prendre l'apparence d'une créature d'une autre race, sans que cela n'ait d'impact sur vos caractéristiques ou traits raciaux. Vous ne pouvez pas apparaître comme étant d'une taille différente de la votre, et votre forme de base reste la même : un bipède reste bipède, par exemple. À n'importe quel moment pendant la durée de ce sort, vous pour utiliser votre action pour changer votre apparence à nouveau.

Armes Naturelles. Vous vous dotez de griffes, de crocs, d'épines ou de n'importe quelles autres armes naturelles de votre choix. Vos attaques à mains nues font 1d6 dégâts contondants, perçant ou tranchants, suivant ce qui convient le mieux aux armes naturelles que vous avez choisies., et vous obtenez la maîtrise de vos attaques à mains nues. Enfin, votre arme naturelle est une arme magique et a un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts.

Disponible pour :
  • Artificier;
  • Ensorceleur;
  • Magicien;