Tour de Carte
(Card Trick)
- Incantation : 1 Action
- Portée : 60 ft.
- Durée : Instantanée
En un mouvement rapide, vous envoyez une carte à jouer chargée d'énergie sur vos adversaires. Choisissez si vous préférez réaliser un jet d'attaque de sort à distance ou si vous préférez imposer un jet de sauvegarde de Dextérité. Si vous touchez ou que la cible rate son jet de sauvegarde, vous infligez 1d6 dégâts de force.
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez le niveau 5, 11 ou 17.
- Artificier;
- Barde;
- Ensorceleur;
- Mage de Guerre;
- Magicien;
- Sorcière;
*Un paquet de cartes à jouer