Zone de Vérité

(Zone of Truth)

Enchantement 2 ( V , S )
  • Incantation : 1 Action
  • Portée : 60 ft. (15 ft.)
  • Durée : 10 Minutes

Vous créez une zone magique qui protège contre la tromperie dans un rayon de 15 ft. autour d'un point que vous choisissez à portée. Jusqu'à ce que le sort ne termine, une créature qui entre dans la zone d'effet du sort pour la première pendant son tour ou y commence son tour doit réaliser un jet de sauvegarde de Charisme. Si elle échoue, la créature ne peut consciemment énoncer de mensonges tant qu'elle se trouve dans ce rayon. Vous savez si une créature réussit ou échoue ce jet.

Une créature affectée est consciente du sort et peut éviter de répondre aux questions auxquelles elle répondrait habituellement par un mensonge. Une telle créature est évasive dans ses réponses tout en restant dans les confins de la vérité.

Disponible pour :
  • Barde;
  • Clerc;
  • Investigateur;
  • Martyr;
  • Paladin;